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游戲通關(guān)率不到0.1% “羊了個(gè)羊”為何火遍全網(wǎng)?

來(lái)源:深圳特區(qū)報(bào) | 2022-09-21 08:56:57 |

連日來(lái),號(hào)稱(chēng)“通關(guān)率不到0.1%”的堆疊式消除游戲“羊了個(gè)羊”火遍全網(wǎng),讓玩家們“痛并玩著”。有心理專(zhuān)家分析,“羊了個(gè)羊”火的原因就在于會(huì)讓人上癮,陷入“多巴胺陷阱”。

單從話(huà)題性與傳播度看,爆款小程序游戲“羊了個(gè)羊”無(wú)疑是成功的:它的致癮性很強(qiáng),無(wú)論是用畸低通關(guān)率激發(fā)用戶(hù)勝負(fù)欲,還是用屬地捆綁撩撥用戶(hù)“地域攀比心態(tài)”,都把人性拿捏得死死的,特別讓人上頭。

可就算這類(lèi)休閑游戲再上頭,也要避免“貪杯”。比起游戲通關(guān),更該打通的是“游戲沉迷”這道關(guān),否則,我們只能淪為自己賭徒心態(tài)的“囚徒”。

按照弗洛依德的“游戲宣泄理論”,游戲就是被壓抑欲望的替代行為。在快節(jié)奏生活讓不少人精神處于高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài)的情況下,適當(dāng)玩些休閑游戲,疏解壓力、放松身心,再正常不過(guò)。

但生活不止眼前的游戲,還可以有更具意義感的探索,比如健身、跑步、閱讀、聽(tīng)音樂(lè)等等。若輕易掉進(jìn)某些小游戲設(shè)置的“多巴胺陷阱”難以自拔,那失去的往往不只是時(shí)間與精力,還有更多的東西——比如能抵御感官誘惑與即時(shí)滿(mǎn)足的自制力;又如對(duì)現(xiàn)實(shí)的鈍感,在耐受性閾值被拉高后,生活也會(huì)因此變得枯燥乏味。

正如心理學(xué)者所分析的,很多小游戲之所以讓人上頭,就在于成癮設(shè)計(jì)。更何況,它未必能貢獻(xiàn)出益智價(jià)值,還可能對(duì)我們進(jìn)行套路。這樣一來(lái),我們不是玩游戲,而是被游戲玩,很容易將自身變成“廣告肉雞”。

某種程度上,比起難以通關(guān)的“羊了個(gè)羊”,怎樣戰(zhàn)勝自己薄弱的自制力,才是更難通過(guò)的關(guān)卡。(佘宗明)


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